highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……代码OK,现在我们要先写一些代码检查玩家离地面的距离,不管它的高度如何,影子总是在它应该出现的位置。……接下来我们一个'for循环',它不断检查玩家是否在地面范围内(例如64像素),否则我们就会退出循环

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

当然不是比利这位壮士口。……比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……这是一款街机飞行射击游戏,可以使用键盘 AWSD 或按下鼠标左键控制飞机的移动,按下空格键释放炸弹

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟有7个排名联盟,您可以根据自己的胜率攀登

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

脆弱的心:黑暗都市(Frail Hearts: Versicorae Domlion)

indienova.com/game/frail-hearts-versicorae-domlion

歹徒、修女、学者和书虫:他们从未见过面,怎么会联系在一起呢?……他们是这里消耗你的,所以真的没有太多选择。……舒适的回合战斗可让你采用战术方法:慢慢来,找到敌人的弱点然后出击

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我们可以使用一个平面覆盖它。创建一个方法添加平面与其颜色

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

之前我曾经打算一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我,迟早会有别人做。……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这篇文章虽然于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程工作。……LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图展示你的地图是怎么玩的……继续浏览这篇文章,获得进一步有关如何确定想法的解释说明

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/game/super-buckyball-tournament

打造你的专属角色与对手一场精彩的 3v3 对战吧!……场景道具除去角色技能,玩家还可以使用地图中散落的道具协助进攻与防守。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等丰富游戏内容,敬请期待吧!

版本:Early Access


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